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Curso completo para manejar Adobe Animate CC

Diseñar animaciones interactivas con herramientas de dibujo de vanguardia y publicarlos en múltiples plataformas, incluyendo Flash, Adobe AIR, HTML5 Canvas, WebGL, o incluso plataformas personalizados y llegar a los espectadores en la televisión de difusión o prácticamente cualquier dispositivo de escritorio o móvil.
Esta formación se divide en varias partes:
1. INTRODUCCIÓN
– Que es Animate y para que sirve
– Ejemplos de animaciones swf
2. CONCEPTOS
– Formatos manejados: flv, swf, svg, webGl, Air
– Lenguajes de programación: Actionscript, Javascript, CreateJS, Canvas de html
– Atajos de teclado: 
– Velocidad de fotogramas 
– 
3. INTERFAZ
– Interfaz 
– Preferencias
– Metodos Abreviados de Teclado 
– Organización de Paneles
– Agregado paneles
– Paneles más importantes: herramientas, linea de tiempo, propiedades
– Menús
4. ESPACIO DE TRABAJO EN ANIMATE
– Nuevo documento
– Personalizar documento ya creado
– Zoom, centrar en escenario, recortar contenido, editar simbolo, ver escenas
– Trabajo con escenas
– Regla, cuadricula, guias, ajuste a pixel
– Alineación
– Organización
– Distribución en capas objeto seleccionado
– Importación, en formatos: PSD, IA, png, gif, jpg, mp3, flv, gif animado, svg 
– Agrupación y anidamiento
– Componentes
5. PROPIEDADES
– Panel Propiedades
– Panel biblioteca
– Modificar símbolo
– Exportar secuencia
– Generar sprite
6. HERRAMIENTAS
– Selectores
– Vectores
– Formas
– Textos
– Pinceles y lapiz
– Bote de pintura, bote de tinta, cuenta gotas, borrador, anchura
– Hueso
– Cámara, mano, zoom
– Color de relleno y color de trazo
– Ajustar objeto
7. SÍMBOLOS
– Creación de símbolos
– Clips de peliculas
– Símbolos gráficos
– Botones
– Instancias
8. IMAGENES
– Imágenes (bitmaps)
– Imágenes vectoriales
– Enmascarar 
9. LÍNEA DE TIEMPO
– Visibilidad de capas, bloqueo, trazos, tamaño de fotogramas, vista previa en la timeline
– Capas
– Papel cebolla
– Fotogramas
– Fotogramas clave
– Fotogramas claves de propiedad: Posicion, Escala, Sesgo, Color, Filtro
– Tipos de animaciones: interpolación de movimiento, interpolación clásica, poses de cinemática inversa interpolación de forma, animación fotograma a fotograma
10. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
– Interpolación de movimiento
– Bezier de guias
– Aceleración y aceleración avanzada
– Rotación
– Orientación según el trazado 
– Reutilización de animaciones
11. INTERPOLACIÓN DE FORMA
– Creación de objetos o formas
– Ayudas
12. INTERPOLACIÓN CLASICA
– Interpolación clásica de movimiento
– Giro
– Transparencia
– Brillo
– Aceleracion-desaseleracion
– Guías: transformación de guías, Escalar Trazado, Colorear Trazado
– Animación cíclica
13. TRABAJO CON ANIMATE (ANIMACIONES)
– Rotación: ejemplo del reloj
– Anidamiento y animación clícica: ejemplo de la super mujer
– Manejo de Huesos: ejemplo de persona haciendo gymnasia
– Interpolación clásica: ejemplo del ventilador 14. EXPORTACIÓN Y GUARDADO
– Crear sprite-Sheets
– Exportar un solo objeto
– Exportar todo el trabajo
– Guardar en formato nativo
– Exportar imagen
– Exportar imagen heredada
– Exportar pelicula
– Exportar video
– Exportar proyecto en Canvas Html
– Manejo de Camara

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